EA назвала причины провала Battlefield 2042
Руководство Electronic Arts обсудило финансовые показатели 2021 года. Глава студий EA Лора Мили затронула тему провалов и неоправданных ожиданий, упомянув Battlefield 2042. Инсайдер Том Хендерсон собрал сказанное в одну большую статью, а мы выбрали из неё главное.
Основной проблемой с разработкой стал движок Frostbite. К началу производства он настолько устарел, что команда была вынуждена обновить многие элементы, потратив на это очень много времени. По информации Хендерсона, это заняло полтора года.Другой проблемой стала, конечно же, пандемия.
Battlefield 2042 — очень амбициозный проект, и качественно воплотить всё задуманное было невероятно трудно, особенно если сотрудники были вынуждены работать из дома.По словам Мили, первые отзывы о летнем бета-тесте игры были положительные. Тестеры называли игру «полноценной Battlefield», не делая акцента на багах и вылетах. Из-за этого разработчики сфокусировались не на устранении ошибок, а на проработке других элементов.
Тест. Угадай по скриншотам, в каких странах сделаны эти игры Отрезвляющим моментом стал выход бесплатного мультиплеера Halo Infinite 15 ноября 2021 года. Только тогда авторы увидели, что даже в пандемических условиях можно выпустить вылизанную игру, пускай и с не очень большим количеством контента.
После этого все проблемы на ковидные ограничения списать не получалось.Также после выхода проекта 19 ноября авторы начали изучать обзоры от игроков в Steam. На их основе были сделаны 3 вывода: в игре очень много багов, в игре незавлекающий геймплей и продукт не оправдал ожиданий фанатов. Именно на этих пунктах сфокусировались разработчики.Мили отметила, что EA не принимала всерьёз отзывы об осеннем бета-тестировании.
Читать на championat.com