Пандемийный бум сменяется стагнацией: чем живет игроиндустрия в России
В период пандемии коронавируса, когда правительства многих стран стали отправлять людей на самоизоляцию, в мире был зафиксирован взрывной рост интернет-трафика и популярности компьютерных игра. Россия здесь не стала исключением. В 2021 году рынок гейминга вырос на %, до 158 млрд рублей.
такими данными поделились в компании PwC. Обозначенный показатель роста сравним с общемировыми темпами. Однако эксперты предсказывают, что в ближайшие годы рынок столкнется с замедлением.
Причем это связано не только с его перенасыщением. В PwC, как пишет «КоммерсантЪ», отмечает, что пандемия в целом повысила интерес людей к играм. Но сейчас рынок насытился, и это едва ли не ключевой фактор, который будет определять его дальнейшее развитие.
Выручка от игр до 2025 года будет прирастать на 5% в год и достигнет примерно 186,5 млрд рублей. В те же сроки объем мирового рынка подберется к суммам в районе 13,6 трлн рублей (среднегодовые темпы роста – 6%). В основном рост будет обеспечивать не традиционные игры для ПК и консолей, а браузерные и мобильные.
Уже сейчас они занимают основную долю рынка. В 2020 году на них приходилось 67% пользовательских платежей. По мнению сперта практики медиа PwC в РФ Кирилла Тихонова, в ближайшие годы данный сегмент будет расти на 6% по сравнению с 2,5% для традиционных игр.
Президент группы E Terra Media Наталья Чайковская подтверждает, что различные «фермы» и головоломки для телефонов остаются сейчас в лидерах популярности. Этому способствует распространение смартфонов и нетребовательность игр для них. Для «тяжелых», привычных игр сейчас требуется регулярно обновлять ПК, на что у широких масс не всегда есть деньги.
Читать на infox.ru