Государство готово вступить в борьбу за умы юных геймеров и поддержать отечественного производителя
В Комитете по информационной политике, IТ и связи рассказали, сколько денег за 2021 год россияне потратили в компьютерных играх. Выкладки опубликованы в Telegram-канале комитета
По данным парламентариев, за год сограждане только на мобильные игры потратили около миллиарда долларов. Вырос и вторичный рынок, то есть покупка различных внутриигровых виртуальных предметов у других игроков. Средний чек российских геймеров в этом сегменте увеличился на 17%, а число покупателей на поддающемся учёту легальном рынке взлетело на 127%. Цифры, действительно, впечатляющие. Но ничего удивительного в такой тенденции нет. Во-первых, видеоигры сами по себе становятся всё более насыщенными, детализированными и интересными благодаря современным технологиям. Во-вторых, свою роль сыграла основная причина всех нынешних изменений – пандемия. Значительная часть жизни переместилась в онлайн, у людей появилось больше свободного времени, которое раньше они тратили на дорогу до работы или учёбы, встречи и поездки, так что аудитория компьютерных игр ожидаемо возросла.
Если что-то стремительно растёт и развивается, на это непременно обратит свой всепроникающий взор российское государство. Рынок видеоигр, разумеется, не стал исключением. Глядя на общую интернет-политику властей, несложно предположить, что заветная мечта российских IТ-регулировщиков – сделать, как в Китае. В Поднебесной, напомним, сфера видеоигр регулируется жёстче некуда. Мало того, что несовершеннолетним можно играть лишь один час в день и только по выходным и праздникам, так еще и за исполнением этих норм следят с помощью сканирования лиц и их регистрации по номеру телефона. Кроме того, игры ещё должны быть безупречны с морально-нравственной точки зрения (и политически правильными).
Читать на mskgazeta.ru