Киберспорт из достаточно маргинального развлечения конца 90-х гг. прошлого века превратился в мейнстримный медиапродукт, привлекающий миллионы зрителей и популярный во всех странах мира.
Вокруг esport-соревнований, как и вокруг традиционных спортивных дисциплин, появилась целая индустрия, включающая продажу снаряжения (мышек, гарнитур, ковриков, видеокарт) и одежды, атрибутики, рекламы, трансляций и пр.